关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?……在美国做游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏。……一般两个选择嘛,真爱就去游戏,面向工资编程就去做软件工程师,罗村地理位置略差,游戏公司不多,所以西海岸啦

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物……- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封- 到达第十层

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?……机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的切换路线、等等

《代号:BM》(暂定名)

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非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

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当前游戏内容创作的产生远远跟不上玩家的消耗80年代出生的刘惠斌走上了『数字之路』,大学期间就参与了中国最早的独立游戏团队制作了圣剑英雄传……而这些不同的特色,陆家贤将游戏设计分成了六类,分别是复印机、体验、故事、世界、系统、技巧。……促进玩家与玩家之间、玩家与创作者之间、创作者与创作者之间的沟通与交流,从而让更多的人了解游戏、找到他们需要的游戏

昼夜不停的城市(Circadian City)

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灵感来自 Stardew Valley,The Sims 和“Don’t Starve” 每日生活 大学毕业后你来到了一个大城市……最疯狂的部分是游戏的架构非常具有扩展性,因此它允许大量的新内容和功能。 我们在一起冒险。欢迎登机!……如果你想修改,你可以根据自己的需要定制游戏(没有任何形式的暴力),我们会支持你

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG

版本:Early Access


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